Dragon Ball Z: Hyper Dimension
Dragon Ball Z: Hyper Dimension ridefinì i picchiaduro a 16-bit dedicati all'opera di Toriyama. Analizziamo questo capolavoro e i retroscena della bizzarra versione PAL.
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Dragon Ball Z: Hyper Dimension ridefinì i picchiaduro a 16-bit dedicati all'opera di Toriyama. Analizziamo questo capolavoro e i retroscena della bizzarra versione PAL.
Scopriamo perché Maui Mallard su SNES rimane un esperimento affascinante e oscuro, nonostante l'eterno confronto con la versione Mega Drive.
Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.
I videogiochi classici di Star Wars contano ancora perché hanno trasformato la saga in esperienze giocabili diverse: arcade, simulatori, shooter, RPG e mondi online.
The Bouncer doveva essere il manifesto tecnico della PlayStation 2: cinema interattivo, fisica avanzata e rivoluzione visiva. Ma dietro il blu elettrico dell’era PS2 si nascondeva una tech demo terribilmente vuota.
NiGHTS into Dreams… è uno dei giochi più originali del Sega Saturn: un’esperienza di volo, musica e score attack che trasformò il sogno in meccanica arcade.
Jim Power in Mutant Planet è uno dei platform Amiga più appariscenti dei primi anni ’90: consoliano nello stile, potentissimo nel sonoro, ma anche duro, nervoso e non sempre equilibrato.
Lo shoot ’em up cinematografico di Nintendo: veloce, spettacolare e ancora oggi uno dei simboli più puri dell’azione arcade su Nintendo 64.
Dagli esordi in Konami a Metal Gear, da Snatcher e Policenauts alla rottura con l’industria tradizionale, fino alla libertà di Kojima Productions: viaggio dentro l’opera di uno degli autori più riconoscibili del videogioco moderno.
Pulito, fluido e celebrato come uno dei grandi simboli Team17, Superfrog avrebbe dovuto essere la risposta Amiga ai platform console. Ma dietro la confezione impeccabile resta un buon gioco, caricato di aspettative molto più grandi delle sue reali qualità.
Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.
Un ricordo di scuola, pullman, fumo, record battuti e sfide interminabili attorno a un flipper che sembrava parlare a tutto il bar.
Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB, Workbench e giochi precaricati.
Prima che il calcio videoludico diventasse simulazione televisiva, Sensible World of Soccer mise il mondo intero dentro pochi pixel, un joystick e una carriera infinita.
Il thriller biologico di Squaresoft che trasformò New York in un incubo mutante, fondendo gioco di ruolo, survival horror e cinema anni ’90.
La conversione che portò il mito Capcom dal cabinato al salotto, trasformando il Super Nintendo nella console da battere.
L’ultimo grande miracolo del Commodore 64: un platform colorato, velocissimo e tecnicamente sorprendente, arrivato quando l’8 bit Commodore sembrava ormai fuori tempo massimo.
La leggenda SNK torna nel 2026 con una replica ufficiale fedele all’originale, compatibile con le cartucce AES e aggiornata per gli schermi moderni
Il computer nato per mettere d’accordo tutti, e ricordato anche per alcuni dei giochi più importanti degli anni ’80
La demoscene Amiga: quando il codice diventa arte e spinge i computer oltre ogni limite.
Il declino di Commodore non fu un crollo improvviso, ma un lento smarrirsi tra occasioni mancate e scelte mai davvero decisive, mentre l’Amiga continuava a essere amata.
I Commodore meno celebri che hanno costruito le fondamenta dell’home computing.
Amiga arrivò con grafica, audio e multitasking fuori scala per l’epoca: una macchina proiettata nel futuro, ma finita nelle mani di un’azienda incapace di comprenderla fino in fondo.
Un’analisi tecnica e storica sui drive Commodore 1541 e 1571, tra limiti del bus seriale, costi elevati, confronto con il Datassette e soluzioni come fast loader e cartucce.
I KISS hanno conquistato anche i videogiochi: tra FPS folli, flipper dimenticabili e cameo leggendari, ecco la loro storia digitale dagli anni 2000 a oggi.
Con il Commodore 64 il computer entrò davvero nelle case, diventando macchina da gioco, strumento di scoperta e simbolo di un’intera generazione.
Tra vetrine, sala giochi e riviste consumate, il ricordo di un’epoca in cui il futuro del gaming prendeva forma davanti ai nostri occhi.
Fox McCloud arriva nel film di Super Mario Galaxy? Tra mito e realtà, la storia di Star Fox 2 e del rivoluzionario chip Super FX.
Guida completa a Sweet Home per NES: scopri come superare ogni enigma, gestire i personaggi e ottenere il finale migliore salvando tutta la squadra.
OutRun arcade e le estati tra mare e sala giochi: una corsa tra gettoni e sfide infinite.
Nel 1989 Strider era più veloce e fluido di tutto il resto. Un arcade Capcom che ancora oggi colpisce per ritmo, grafica e controllo.
Prima del mito del C64, Commodore era già un’azienda in trasformazione: dalle macchine da scrivere ai primi computer, fino all’ingresso definitivo nell’informatica domestica.
Dopo decenni di attesa, la leggendaria avventura Lucasfilm Games approda anche su C64 grazie a un progetto che ha dell’incredibile.
Il futuro dell’Amiga che non abbiamo mai visto!
La storia e l’evoluzione della saga di Killer Instinct
Uno dei platform più affascinanti dell’era 8-bit e un piccolo capolavoro firmato Sega.
La nuova console portatile retrogaming in uscita a giugno 2026
Street Fighter II arriva su ZX Spectrum con una conversione sorprendente!
La versione Amiga del classico arcade Mitchell conserva intatta la formula originale, tra bolle da dividere, riflessi rapidi e partite sempre più tese.
Un clamoroso ritrovamento che ricostruisce la storia di quello che era un sistema avveniristico di distribuzione dei videogiochi!
L’antica Roma arriva su Game Boy con Studio Loading
La storica rivale di Atari torna in salotto proprio grazie ad Atari: una riedizione moderna che chiude simbolicamente una delle prime grandi rivalità del videogioco domestico.
Il ritorno del beat ’em up Capcom su SEGA Mega Drive!
Un’impressionante Tech Demo sui nostri Amiga!
Intervista a Luigi Marrone: nasce “Rabdomantica Game Culture”, il primo libro di Ludenz.
Il celebre robot Capcom torna sui nostri schermi!
Un porting su Amiga 1200 che si preannuncia straordinario!
A presto su Amiga?
La folle corsa tra dragster arriva sul Commodore 128!
Andrea Contato ci riporta indietro nel meraviglioso mondo LucasArts!
Un incredibile porting su Amiga!
Un’avventura cyberpunk moderna dal cuore retro, costruita su atmosfera, pixel art e suggestioni notturne.
Dracula in versione migliorata!
Altro fantastico porting su Amiga!
Giustizia fatta?
In uscita un nuovo numero di Zzap!Raine
Andrea Contato racconta il terzo volume di Video-Giochi e il libro dedicato a Cabel Electronic, una storia italiana quasi dimenticata.
Sarà la volta buona?
Una conversione incredibile!
Rick è tornato.. più bello che mai!
Manca pochissimo!
Nuove immagini e il trailer gameplay!
In uscita il suo nuovo, bellissimo libro tutto a colori!
Intervista a Massimiliano Calamai, CEO di Smallthing Studios!
Video-Giochi Stage Two racconta gli anni 1980-1984 della storia videoludica: arcade, home computer, console e protagonisti del settore.
Un primo sguardo a questo attesissimo seguito!
Facciamo il punto della situazione.
Ron Gilbert ci riporta sull’isola delle scimmie!
Il coin-op sul vostro Commodore 64!
Il Commodore 64 mostra i muscoli!
Una nuova, grande opera sulla storia dei videogiochi!
Il graphic designer di Nippon Safes Inc.
Quando lo streaming è di qualità..
L’avventura LucasArts che regalò a Indiana Jones una delle sue storie più riuscite, tra enigmi, ironia e ritmo cinematografico.
Il seguito che alzò l’asticella dell’avventura grafica LucasArts, più ricco, più brillante e ancora più imprevedibile.
Un capolavoro annunciato sui nostri Commodore 64!
L’MSX rivive sui nostri Amiga!
Doug, Dino e Donna arrivano gratis sui vostri computer!
Il Mega Drive torna a farci paura!
Il Commodore 64 si traveste da Amiga!
Dopo 25 anni, aBYSs ci porta Gradius su Amiga!
Bubble Bobble su Amiga non è mai stato così bello!
Botte da orbi su Amiga
La magia Disney incontra il talento Virgin Games in uno dei platform più spettacolari e riconoscibili dell’epoca 16 bit.
Come usare un Gotek esterno su Amiga 500 mantenendo il floppy originale, con DF0 selector, cavo esterno e qualche attenzione per non fare danni.
Come usare una Compact Flash come hard disk su Amiga 600, 1200, 4000 e anche su Amiga 500 con controller o espansioni compatibili.
Retro-Gamers intervista il mitico Raffo di TGM!
Uno dei vertici tecnici e artistici dell’Amiga, capace di trasformare l’hardware Commodore in puro spettacolo fantasy.
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