Tony Warriner: da Lure of the Temptress a Broken Sword, dentro la storia di Revolution
Dagli esperimenti di Lure of the Temptress alla costruzione di Broken Sword: Tony Warriner racconta la storia tecnica e umana di Revolution Software.
Conversazioni con autori, sviluppatori, appassionati e protagonisti della scena retro.
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Una breve intervista con David Perry, tra Disney’s Aladdin, Earthworm Jim, Shiny Entertainment, Gaikai e nuove forme di creatività legate all’AI.
Un’intervista a Simone “SimonPPC” Battaglioni sulla traduzione italiana di Spirit of Excalibur per Amiga: una storia di passione, memoria familiare, reverse engineering e cultura videoludica.
Luigi Marrone racconta la nascita di LUDENZ, l’esperienza in PSM, il rapporto tra videogioco, scrittura e carta, e il nuovo libro Rabdomantica Game Culture.
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Intervista a Massimiliano Calamai, CEO di Smallthing Studios!
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Raffaele Sogni, storico Raffo di The Games Machine, racconta gli anni in redazione, l’Amiga, il Super Nintendo e il suo rapporto con i videogiochi.
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