Cover pixel art con Amiga 500 e Sharp X68000 divisi da un fulmine neon, tra creatività Amiga e arcade giapponese.
Storia

Amiga vs resto del mondo: perché lo Sharp X68000 non era l’Amiga giapponese

Il terzo capitolo di Amiga vs resto del mondo smonta il mito dello Sharp X68000 come “Amiga giapponese”: arcade Capcom, U.S. Gold, Workbench, demo scene e due culture opposte.

Cover pixel art con Amiga 500, PC DOS, Guybrush, Doom, VGA e Sound Blaster.
Storia 5

Amiga vs resto del mondo: il giorno in cui il PC DOS smise di inseguire

Il secondo capitolo di “Amiga vs resto del mondo” racconta quando il PC DOS smise di inseguire: VGA, Sound Blaster, hard disk, 386, 486, LucasArts, conversioni arcade e Doom cambiarono gli equilibri.

Illustrazione con Amiga 500, Superfrog, Mega Drive, Super Nintendo, Sonic e Mario in un confronto sulle macchine 16 bit.
Cultura videoludica 2

Amiga vs resto del mondo: quando il computer Commodore sfidava Mega Drive e Super Nintendo

Il primo capitolo della saga “Amiga vs resto del mondo” rilegge il confronto tra il computer Commodore e le console 16 bit senza console war: Mega Drive e Super Nintendo erano spesso più efficaci nel gioco action, ma l’Amiga parlava una lingua diversa, fatta di floppy, musica, grafica, demo, software house europee e creatività domestica.

LucasArts
Cultura videoludica

LucasArts e l’arte dell’avventura: quando il punta e clicca diventò cinema interattivo

Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.

games manuals
Cultura videoludica

Quando i videogiochi avevano il manuale: l’arte perduta di leggere prima di giocare

Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.

Dal NES al GameCube: la mia storia Nintendo tra Mario, Mega Man e Resident Evil 4
Storia

Dal NES al GameCube: la mia storia Nintendo tra Mario, Mega Man e Resident Evil 4

Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.

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Marco Finelli Amiga User

Grazie Alessandro, commento bellissimo e perfettamente centrato. Credo che per molti di noi occidentali lo Sharp X68000 sia stato proprio questo: una macchina quasi mitologica, scoperta tar...

Alessandro Marzullo 16-bit Veteran

Complimenti, ottima recensione, io come credo il 99% di umani occidentali non ho mai visto dal vivo una Sharp x6800 ma dagli emulatori si respira la qualità, io all'epoca l'ho giocato a cas...

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