Illustrazione con Amiga 500, Superfrog, Mega Drive, Super Nintendo, Sonic e Mario in un confronto sulle macchine 16 bit.
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Amiga vs resto del mondo: quando il computer Commodore sfidava Mega Drive e Super Nintendo

Il primo capitolo della saga “Amiga vs resto del mondo” rilegge il confronto tra il computer Commodore e le console 16 bit senza console war: Mega Drive e Super Nintendo erano spesso più efficaci nel gioco action, ma l’Amiga parlava una lingua diversa, fatta di floppy, musica, grafica, demo, software house europee e creatività domestica.

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LucasArts e l’arte dell’avventura: quando il punta e clicca diventò cinema interattivo

Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.

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Quando i videogiochi avevano il manuale: l’arte perduta di leggere prima di giocare

Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.

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Turrican: metallo, chip music e il sogno europeo dell’action game

Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.

Classic Star Wars video games across arcade, PC and console history
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Perché i videogiochi classici di Star Wars contano ancora

I videogiochi classici di Star Wars contano ancora perché hanno trasformato la saga in esperienze giocabili diverse: arcade, simulatori, shooter, RPG e mondi online.

Dal NES al GameCube: la mia storia Nintendo tra Mario, Mega Man e Resident Evil 4
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Dal NES al GameCube: la mia storia Nintendo tra Mario, Mega Man e Resident Evil 4

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