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OpenRecomp: Fred Day racconta la static recompilation del software legacy
Fred Day ci porta dentro OpenRecomp, un framework open source che esplora la deterministic static recompilation come strada complementare all’emulazione per preservare software legacy.
Aonic, Sonic su Amiga: Chris White racconta come sta spingendo l’A1200 al limite
Nintendo: da un negozio di carte a Kyoto alla filosofia che ha inventato il Game Boy
Ribelli, Pirati e Tentacoli: Andrea Contato racconta la storia di LucasArts
Aonic porta la magia di Sonic su Amiga: disponibile la demo di Green Hill Zone
Le nostre ultime recensioni
Final Fight
Final Fight su Sharp X68000 è una delle conversioni domestiche più fedeli del classico Capcom: brutale, immediata e ancora oggi vicinissima allo spirito arcade.
Shadow of the Beast
Shadow of the Beast è uno dei miti assoluti dell’Amiga: spettacolare, atmosferico e ancora potentissimo, ma anche rigido, crudele e divisivo.
Cool Spot
Cool Spot su SNES è un platform pubblicitario che funziona ancora: animazioni splendide, buon ritmo e tanta personalità, anche oltre il marchio 7 Up.
Chuck Rock II: Son of Chuck
Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.
God of War II: recensione del canto del cigno action di PlayStation 2
God of War II è uno dei massimi action della PlayStation 2: un sequel feroce, spettacolare e tecnicamente impressionante, ancora oggi simbolo dell’era greca di Kratos.
Guide rapide
Sweet Home: guida completa per ottenere il finale migliore (NES)Guida completa a Sweet Home per NES: scopri come superare ogni enigma, gestire i personaggi e ottenere il finale migliore salvando tutta la squadra.
Gotek Amiga esterno come DF0: guida completa senza sostituire il floppy internoCome usare un Gotek esterno su Amiga 500 mantenendo il floppy originale, con DF0 selector, cavo esterno e qualche attenzione per non fare danni.
Compact Flash su Amiga: guida completa per usarla come hard diskCome usare una Compact Flash come hard disk su Amiga 600, 1200, 4000 e anche su Amiga 500 con controller o espansioni compatibili.Speciali
Animazione, anime e cartoni animati Disney, cartoon americani, anime, robottoni, Pokémon e Cuphead: quando il movimento dell’animazione finisce nelle mani del giocatore.
Shakespeare e Dante ricorrevano a strumenti AI? Vediamo assieme cosa dicono i detector
Dalla vignetta allo schermo: quando fumetti e manga entrano nei videogiochi
Tetris: il pack-in che trasformò il Game Boy in un fenomeno
Quando la storia diventa gioco: guerre, civiltà e miti nelle mani del giocatore Interviste
UrbX Warriors torna su Kickstarter: Tony Warriner ci racconta la nuova edizione 16-bitTony Warriner racconta come è nato UrbX Warriors con Stoo Cambridge, perché hanno scelto Amiga AGA e Mega Drive e cosa aspettarsi dalla nuova campagna Kickstarter.
Tony Warriner: da Lure of the Temptress a Broken Sword, dentro la storia di Revolution
Dynabyte, Nippon Safes e la stagione delle avventure italiane: intervista a Massimo Magnasciutti
Loom in italiano su Amiga: il sogno tradotto di Simone Battaglioni
David Perry: “Con Aladdin volevamo catturare la magia Disney dentro una cartuccia 16-bit”Tutte le interviste →Altri articoli
LucasArts e l’arte dell’avventura: da Maniac Mansion a Monkey Island e Grim FandangoDalle prime sperimentazioni di Lucasfilm Games a Monkey Island, Indiana Jones, Day of the Tentacle e Grim Fandango: la storia delle avventure che hanno definito un’epoca.
THEA1200: il ritorno moderno dell’Amiga 1200Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB e Workbench, ora ufficialmente riconosciuta come prodotto Amiga.
Star Wars: Rebel Assault, quando lo spettacolo del CD-ROM diventò il giocoRebel Assault aiutò a vendere il sogno del PC multimediale trasformando CD-ROM, audio, filmati e scenari prerenderizzati nell’esperienza stessa.
Final Fantasy: il mito del fallimento e l’ultima chance di SakaguchiIl nome Final Fantasy non nacque da un’unica ultima scommessa: tra sigle, marchi e paure personali, la storia è molto più sfumata.
Dalla penna allo schermo: quando la letteratura diventa videogiocoChe cosa rimane di un libro quando la sua trama diventa uno spazio da esplorare e le sue scelte passano nelle mani del giocatore? Da The Hobbit a The Witcher, la letteratura incontra il videogioco e cambia forma.
Retropillola: la nebbia di Silent Hill, un limite trasformato in identitàLa nebbia di Silent Hill nacque anche dai limiti della prima PlayStation. Team Silent trasformò un problema tecnico in atmosfera, tensione e identità.
I figli del computer hanno paura dell’intelligenza artificialeLa generazione cresciuta difendendo computer e videogiochi rischia oggi di giudicare l’AI con gli stessi pregiudizi. Una riflessione personale su creatività, accessibilità e responsabilità.
Oltre la nostalgia: quando i videogiochi classici diventano un linguaggio comuneCome i videogiochi classici diventano un linguaggio condiviso tra paesi e generazioni attraverso ricordi, discussioni ed esperienze personali.
Amiga vs resto del mondo: CD32 contro la nuova generazione, l’inizio della fineNel 1993 Commodore trasformò l’Amiga 1200 in una console. Il CD32 aveva CD-ROM, AGA e Akiko, ma nacque vecchio davanti alla nuova generazione.
Amiga vs resto del mondo: Amiga 500 contro Amiga 1200, quando essere stati i migliori non bastava piùPiù veloce, più colorato e più espandibile, l’Amiga 1200 superava il 500 in quasi tutto. Ma nel 1992 essere un Amiga migliore non bastava più.





