
Golden Axe
Golden Axe trasformò il fantasy barbarico degli anni ’80 in azione arcade pura: tre eroi, magie spettacolari, …
Arcade, console, home computer e memorie digitali.
Le ultime prove dal mondo console, arcade e home computer.
Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.
Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.
Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.
I videogiochi classici di Star Wars contano ancora perché hanno trasformato la saga in esperienze giocabili diverse: arcade, simulatori, shooter, RPG e mondi online.
The Bouncer doveva essere il manifesto tecnico della PlayStation 2: cinema interattivo, fisica avanzata e rivoluzione visiva. Ma dietro il blu elettrico dell’era PS2 si nascondeva una tech demo terribilmente vuota.
Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.
Storie, giochi e macchine da riscoprire senza fretta.

Cool Spot su SNES è un platform pubblicitario che funziona ancora: animazioni splendide, buon ritmo e tanta personalità, anche oltre il marchio 7 Up.

Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.

Prima di Tekken e dei moderni fighter 3D, c'era Virtua Fighter. Riscopriamo il capolavoro di Yu Suzuki che nel 1994 cambiò per sempre il genere.

Tomb Raider per PlayStation non è solo l’inizio del mito di Lara Croft: è un’avventura 3D fatta di isolamento, esplorazione, enigmi e memoria videoludica anni ’90.
Conversazioni con sviluppatori, autori e protagonisti della cultura videoludica.

Un’intervista a Simone “SimonPPC” Battaglioni sulla traduzione italiana di Spirit of Excalibur per Amiga: una storia di passione, memoria familiare, reverse engineering e…

Luigi Marrone racconta la nascita di LUDENZ, l’esperienza in PSM, il rapporto tra videogioco, scrittura e carta, e il…

In uscita il suo nuovo, bellissimo libro tutto a colori!
Console, controller, FPGA, libri, accessori e oggetti retro da tenere d’occhio.
Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB, Workbench e giochi precaricati.
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La leggenda SNK torna nel 2026 con una replica ufficiale fedele all’originale, compatibile con le cartucce AES e aggiornata per gli schermi moderni
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I Commodore meno celebri che hanno costruito le fondamenta dell’home computing.
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Molto prima di Kung Fu Panda, DreamWorks Interactive creò un action a base di arti marziali e animali antropom…

Mentre i JRPG inseguivano atmosfere cupe e mature, Guardian Crusade scelse la via della favola poligonale rive…

Nel pieno della caccia alla mascotte perfetta degli anni '90, Jersey Devil provò a conquistare la PSOne unendo…