
Final Fight
Final Fight su Sharp X68000 è una delle conversioni domestiche più fedeli del classico Capcom: brutale, immedi…
Arcade, console, home computer e memorie digitali.
Le ultime prove dal mondo console, arcade e home computer.
Il secondo capitolo di “Amiga vs resto del mondo” racconta quando il PC DOS smise di inseguire: VGA, Sound Blaster, hard disk, 386, 486, LucasArts, conversioni arcade e Doom cambiarono gli equilibri.
Il primo capitolo della saga “Amiga vs resto del mondo” rilegge il confronto tra il computer Commodore e le console 16 bit senza console war: Mega Drive e Super Nintendo erano spesso più efficaci nel gioco action, ma l’Amiga parlava una lingua diversa, fatta di floppy, musica, grafica, demo, software house europee e creatività domestica.
Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.
Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.
Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.
Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.
Commenti, ricordi e discussioni dai lettori che stanno dando vita a Retro-Gamers.it oltre gli articoli.
Conversazioni con sviluppatori, autori e protagonisti della cultura videoludica.

Simone Battaglioni racconta come è nata la traduzione italiana di Loom per Amiga: un lavoro iniziato da una vecchia delusione e concluso molti anni dopo.

Una breve intervista con David Perry, tra Disney’s Aladdin, Earthworm Jim, Shiny Entertainment, Gaikai e nuove forme d…

Un’intervista a Simone “SimonPPC” Battaglioni sulla traduzione italiana di Spirit of Excalibur per Amiga: una storia d…
Storie, recensioni e ricordi dall’archivio di Retro-Gamers.it.

Shadow of the Beast è uno dei miti assoluti dell’Amiga: spettacolare, atmosferico e ancora potentissimo, ma anche rigido, crudele e divisivo.

Cool Spot su SNES è un platform pubblicitario che funziona ancora: animazioni splendide, buon ritmo e tanta personalità, anche oltre il marchio 7 Up.

Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.

Prima di Tekken e dei moderni fighter 3D, c'era Virtua Fighter. Riscopriamo il capolavoro di Yu Suzuki che nel 1994 cambiò per sempre il genere.
Console, controller, FPGA, libri, accessori e oggetti retro da tenere d’occhio.
Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB, Workbench e giochi precaricati.
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La leggenda SNK torna nel 2026 con una replica ufficiale fedele all’originale, compatibile con le cartucce AES e aggiornata per gli schermi moderni
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I Commodore meno celebri che hanno costruito le fondamenta dell’home computing.
Vedi The C64 Maxi su Amazon → Prezzo variabileNews, hardware, storie e approfondimenti dal mondo retro.

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Tomb Raider per PlayStation non è solo l’inizio del mito di Lara Croft: è un’avventura 3D fatta di isolamento,…

Golden Axe trasformò il fantasy barbarico degli anni ’80 in azione arcade pura: tre eroi, magie spettacolari, …

La risposta action di Sunsoft alla febbre da survival horror su PSOne.

Molto prima di Kung Fu Panda, DreamWorks Interactive creò un action a base di arti marziali e animali antropom…
Esatto, Snow Bros fu riesumato anni dopo, peccato perché sarebbe stato un gran gioco all'epoca. Su Golden Axe mi trovi d'accordo, a primo impatto ti dava quasi la sensazione di trovarti di...
Golden Axe è una via di mezzo e Snow Bros ha ricevuto una pubblicazione postuma se non erro...
Grazie ancora Simone, sia per la disponibilità sia per il lavoro che hai raccontato. La parte sulla Tomba della Madre secondo me rende benissimo quanto certe traduzioni amatoriali siano mol...
Grazie Alessandro, commento bellissimo e perfettamente centrato. Credo che per molti di noi occidentali lo Sharp X68000 sia stato proprio questo: una macchina quasi mitologica, scoperta tar...
Complimenti, ottima recensione, io come credo il 99% di umani occidentali non ho mai visto dal vivo una Sharp x6800 ma dagli emulatori si respira la qualità, io all'epoca l'ho giocato a cas...
Sono sempre felice di scambiare due chiacchiere e il mio prossimo progetto su Defender of The Crown procede bene.. non senza qualche intoppo, ma procede.
Grazie Giuseppe, questo è un ricordo davvero significativo. Day of the Tentacle è uno di quei segnali che raccontano bene il cambio di fase: non era più solo una questione di hardware, colo...
Ricordo bene quando capii che era la fine: quando uscì "Day of the tentacle" (seguito di "Maniac Mansion") e non ci fu una versione per Amiga... Un dispiacere inarrivabile. Io mi rassegnai...
Grazie davvero per questo ricordo. 😊 È esattamente il tipo di testimonianza che vorremmo raccogliere qui su Retro-Gamers.it: non solo dati tecnici o confronti tra macchine, ma anche la per...
Che articoli favolosi ragazzi. Io ho vissuto tutto questo in prima persona. Ricordo quando a fine anni 80, su TGM la lista dei giochi Amiga recensiti era mensilmente corposa, mentre agli in...