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Allister Brimble: dai quattro canali dell’Amiga a UrbX Warriors
Allister Brimble racconta il suono dell’Amiga, i quattro canali, gli anni di Team17 e il ritorno alle macchine a 16 bit con UrbX Warriors.
OpenRecomp: Fred Day racconta la static recompilation del software legacy
Aonic, Sonic su Amiga: Chris White racconta come sta spingendo l’A1200 al limite
Nintendo: da un negozio di carte a Kyoto alla filosofia che ha inventato il Game Boy
Ribelli, Pirati e Tentacoli: Andrea Contato racconta la storia di LucasArts
Le nostre ultime recensioni
Final Fight
Final Fight su Sharp X68000 è una delle conversioni domestiche più fedeli del classico Capcom: brutale, immediata e ancora oggi vicinissima allo spirito arcade.
Shadow of the Beast
Shadow of the Beast è uno dei miti assoluti dell’Amiga: spettacolare, atmosferico e ancora potentissimo, ma anche rigido, crudele e divisivo.
Cool Spot
Cool Spot su SNES è un platform pubblicitario che funziona ancora: animazioni splendide, buon ritmo e tanta personalità, anche oltre il marchio 7 Up.
Chuck Rock II: Son of Chuck
Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.
God of War II: recensione del canto del cigno action di PlayStation 2
God of War II è uno dei massimi action della PlayStation 2: un sequel feroce, spettacolare e tecnicamente impressionante, ancora oggi simbolo dell’era greca di Kratos.
Guide rapide
Sweet Home: guida completa per ottenere il finale migliore (NES)Guida completa a Sweet Home per NES: scopri come superare ogni enigma, gestire i personaggi e ottenere il finale migliore salvando tutta la squadra.
Gotek Amiga esterno come DF0: guida completa senza sostituire il floppy internoCome usare un Gotek esterno su Amiga 500 mantenendo il floppy originale, con DF0 selector, cavo esterno e qualche attenzione per non fare danni.
Compact Flash su Amiga: guida completa per usarla come hard diskCome usare una Compact Flash come hard disk su Amiga 600, 1200, 4000 e anche su Amiga 500 con controller o espansioni compatibili.Speciali
Animazione, anime e cartoni animati Disney, cartoon americani, anime, robottoni, Pokémon e Cuphead: quando il movimento dell’animazione finisce nelle mani del giocatore.
Shakespeare e Dante ricorrevano a strumenti AI? Vediamo assieme cosa dicono i detector
Dalla vignetta allo schermo: quando fumetti e manga entrano nei videogiochi
Tetris: il pack-in che trasformò il Game Boy in un fenomeno
Quando la storia diventa gioco: guerre, civiltà e miti nelle mani del giocatore Interviste
UrbX Warriors torna su Kickstarter: Tony Warriner ci racconta la nuova edizione 16-bitTony Warriner racconta come è nato UrbX Warriors con Stoo Cambridge, perché hanno scelto Amiga AGA e Mega Drive e cosa aspettarsi dalla nuova campagna Kickstarter.
Tony Warriner: da Lure of the Temptress a Broken Sword, dentro la storia di Revolution
Dynabyte, Nippon Safes e la stagione delle avventure italiane: intervista a Massimo Magnasciutti
Loom in italiano su Amiga: il sogno tradotto di Simone Battaglioni
David Perry: “Con Aladdin volevamo catturare la magia Disney dentro una cartuccia 16-bit”Tutte le interviste →Altri articoli
LucasArts e l’arte dell’avventura: da Maniac Mansion a Monkey Island e Grim FandangoDalle prime sperimentazioni di Lucasfilm Games a Monkey Island, Indiana Jones, Day of the Tentacle e Grim Fandango: la storia delle avventure che hanno definito un’epoca.
THEA1200: il ritorno moderno dell’Amiga 1200Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB e Workbench, ora ufficialmente riconosciuta come prodotto Amiga.
Star Wars: Rebel Assault, quando lo spettacolo del CD-ROM diventò il giocoRebel Assault aiutò a vendere il sogno del PC multimediale trasformando CD-ROM, audio, filmati e scenari prerenderizzati nell’esperienza stessa.
Final Fantasy: il mito del fallimento e l’ultima chance di SakaguchiIl nome Final Fantasy non nacque da un’unica ultima scommessa: tra sigle, marchi e paure personali, la storia è molto più sfumata.
Dalla penna allo schermo: quando la letteratura diventa videogiocoChe cosa rimane di un libro quando la sua trama diventa uno spazio da esplorare e le sue scelte passano nelle mani del giocatore? Da The Hobbit a The Witcher, la letteratura incontra il videogioco e cambia forma.
Retropillola: la nebbia di Silent Hill, un limite trasformato in identitàLa nebbia di Silent Hill nacque anche dai limiti della prima PlayStation. Team Silent trasformò un problema tecnico in atmosfera, tensione e identità.
I figli del computer hanno paura dell’intelligenza artificialeLa generazione cresciuta difendendo computer e videogiochi rischia oggi di giudicare l’AI con gli stessi pregiudizi. Una riflessione personale su creatività, accessibilità e responsabilità.
Oltre la nostalgia: quando i videogiochi classici diventano un linguaggio comuneCome i videogiochi classici diventano un linguaggio condiviso tra paesi e generazioni attraverso ricordi, discussioni ed esperienze personali.
Amiga vs resto del mondo: CD32 contro la nuova generazione, l’inizio della fineNel 1993 Commodore trasformò l’Amiga 1200 in una console. Il CD32 aveva CD-ROM, AGA e Akiko, ma nacque vecchio davanti alla nuova generazione.
Amiga vs resto del mondo: Amiga 500 contro Amiga 1200, quando essere stati i migliori non bastava piùPiù veloce, più colorato e più espandibile, l’Amiga 1200 superava il 500 in quasi tutto. Ma nel 1992 essere un Amiga migliore non bastava più.





