
Golden Axe
Golden Axe trasformò il fantasy barbarico degli anni ’80 in azione arcade pura: tre eroi, magie spettacolari, …
Arcade, console, home computer e memorie digitali.
Le ultime prove dal mondo console, arcade e home computer.
Il primo capitolo della saga “Amiga vs resto del mondo” rilegge il confronto tra il computer Commodore e le console 16 bit senza console war: Mega Drive e Super Nintendo erano spesso più efficaci nel gioco action, ma l’Amiga parlava una lingua diversa, fatta di floppy, musica, grafica, demo, software house europee e creatività domestica.
Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.
Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.
Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.
I videogiochi classici di Star Wars contano ancora perché hanno trasformato la saga in esperienze giocabili diverse: arcade, simulatori, shooter, RPG e mondi online.
Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.
Storie, giochi e macchine da riscoprire senza fretta.

Cool Spot su SNES è un platform pubblicitario che funziona ancora: animazioni splendide, buon ritmo e tanta personalità, anche oltre il marchio 7 Up.

Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.

Prima di Tekken e dei moderni fighter 3D, c'era Virtua Fighter. Riscopriamo il capolavoro di Yu Suzuki che nel 1994 cambiò per sempre il genere.

Tomb Raider per PlayStation non è solo l’inizio del mito di Lara Croft: è un’avventura 3D fatta di isolamento, esplorazione, enigmi e memoria videoludica anni ’90.
Conversazioni con sviluppatori, autori e protagonisti della cultura videoludica.

Un’intervista a Simone “SimonPPC” Battaglioni sulla traduzione italiana di Spirit of Excalibur per Amiga: una storia di passione, memoria familiare, reverse engineering e…

Luigi Marrone racconta la nascita di LUDENZ, l’esperienza in PSM, il rapporto tra videogioco, scrittura e carta, e il…

In uscita il suo nuovo, bellissimo libro tutto a colori!
Console, controller, FPGA, libri, accessori e oggetti retro da tenere d’occhio.
Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB, Workbench e giochi precaricati.
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La leggenda SNK torna nel 2026 con una replica ufficiale fedele all’originale, compatibile con le cartucce AES e aggiornata per gli schermi moderni
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I Commodore meno celebri che hanno costruito le fondamenta dell’home computing.
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