
Arcade, console, home computer e memorie digitali.
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Le ultime prove dal mondo console, arcade e home computer.
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LucasArts e l’arte dell’avventura: quando il punta e clicca diventò cinema interattivo
Da Maniac Mansion e Loom a Monkey Island e Grim Fandango: come LucasArts diede all’avventura grafica la sua voce più brillante.
Quando i videogiochi avevano il manuale: l’arte perduta di leggere prima di giocare
Prima che i giochi spiegassero tutto a schermo, manuali, mappe, fumetti e inserti cartacei facevano parte dell’esperienza: oggetti da leggere, studiare, annusare, rovinare, perdere e ricordare.
Turrican: metallo, chip music e il sogno europeo dell’action game
Da Manfred Trenz su Commodore 64 a Factor 5, Chris Hülsbeck, Mega Turrican e i capitoli Super Nintendo: storia di una saga che trasformò i limiti degli home computer in leggenda.
Perché i videogiochi classici di Star Wars contano ancora
I videogiochi classici di Star Wars contano ancora perché hanno trasformato la saga in esperienze giocabili diverse: arcade, simulatori, shooter, RPG e mondi online.
The Bouncer: il falso futuro della PlayStation 2
The Bouncer doveva essere il manifesto tecnico della PlayStation 2: cinema interattivo, fisica avanzata e rivoluzione visiva. Ma dietro il blu elettrico dell’era PS2 si nascondeva una tech demo terribilmente vuota.
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Dal NES al GameCube: la mia storia Nintendo tra Mario, Mega Man e Resident Evil 4
Un ricordo personale tra cartucce soffiate, pomeriggi su Mega Man, giochi Dragon Ball d’importazione, il ritorno a Nintendo con il GameCube e l’ossessione finale per Resident Evil 4.
Dal nostro archivio
Storie, giochi e macchine da riscoprire senza fretta.

Chuck Rock II: Son of Chuck
Chuck Rock II: Son of Chuck è uno dei platform Amiga più riconoscibili di Core Design: colorato, buffo, tecnicamente curato, ma anche figlio di un’epoca in cui il genere iniziava a chiedere qualcosa in più.

Virtua Fighter
Prima di Tekken e dei moderni fighter 3D, c'era Virtua Fighter. Riscopriamo il capolavoro di Yu Suzuki che nel 1994 cambiò per sempre il genere.

Tomb Raider: recensione del classico PlayStation che trasformò Lara Croft in icona
Tomb Raider per PlayStation non è solo l’inizio del mito di Lara Croft: è un’avventura 3D fatta di isolamento, esplorazione, enigmi e memoria videoludica anni ’90.

Golden Axe
Golden Axe trasformò il fantasy barbarico degli anni ’80 in azione arcade pura: tre eroi, magie spettacolari, cavalcature e una delle identità più forti del catalogo SEGA.
Interviste
Conversazioni con sviluppatori, autori e protagonisti della cultura videoludica.

Spirit of Excalibur in italiano: la lunga missione Amiga di Simone “SimonPPC” Battaglioni
Un’intervista a Simone “SimonPPC” Battaglioni sulla traduzione italiana di Spirit of Excalibur per Amiga: una storia di passione, memoria familiare, reverse engineering e…

Intervista a Luigi Marrone: LUDENZ, la carta e la cultura del videogioco oltre il videogioco
Luigi Marrone racconta la nascita di LUDENZ, l’esperienza in PSM, il rapporto tra videogioco, scrittura e carta, e il…

Intervista a Luca Antignano
In uscita il suo nuovo, bellissimo libro tutto a colori!
Hardware
Console, controller, FPGA, libri, accessori e oggetti retro da tenere d’occhio.
THEA1200: il ritorno moderno dell’Amiga 1200
Retro Games Ltd riporta lo spirito dell’Amiga 1200 in una macchina full-size con tastiera funzionante, HDMI, USB, Workbench e giochi precaricati.
Verifica prezzo e disponibilità → Prezzo variabile
NEOGEO AES+: il ritorno della console che portò la sala giochi in salotto
La leggenda SNK torna nel 2026 con una replica ufficiale fedele all’originale, compatibile con le cartucce AES e aggiornata per gli schermi moderni
Prenota NEOGEO AES+ → Da 199,99 €
Commodore PET, VIC-20, Commodore 16 e 128: i fratelli meno celebrati che hanno fatto la storia
I Commodore meno celebri che hanno costruito le fondamenta dell’home computing.
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T'ai Fu: Wrath of the Tiger
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Nel pieno della caccia alla mascotte perfetta degli anni '90, Jersey Devil provò a conquistare la PSOne unendo…

Extermination
Prima di Silent Hill 2 e Resident Evil 4, Extermination portò l'orrore su PS2 con ghiaccio, armi modulari e il…