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Ribelli, Pirati e Tentacoli: Andrea Contato racconta la storia di LucasArts

Dalle origini di Lucasfilm Games all'epoca d'oro delle avventure: Andrea Contato racconta la nascita del suo libro dedicato alla storia di LucasArts, oggi disponibile.

AGGIORNAMENTO, 1 SETTEMBRE 2026

Quando pubblicammo questo intervento di Andrea Contato, Ribelli, Pirati e Tentacoli: La Storia di LucasArts era ancora al centro della sua campagna Kickstarter. A quasi un anno di distanza il progetto è diventato realtà e il volume è oggi ordinabile anche su Amazon.

Il libro ricostruisce la storia di Lucasfilm Games e LucasArts attraverso un lungo lavoro di ricerca e numerose testimonianze dei protagonisti. Nel frattempo si è aggiunto anche un nome importante: Noah Falstein, tra i primi sviluppatori di Lucasfilm Games, ha firmato l'introduzione del volume e sarà a Lucca Comics & Games 2026 per incontrare i lettori e firmarne le copie.

Quello che segue è l'intervento originale di Andrea Contato, pubblicato nel novembre 2025 durante la campagna Kickstarter. Abbiamo scelto di conservarlo nella sua forma originale perché racconta direttamente la nascita del progetto e le motivazioni che hanno portato alla realizzazione del libro.

RIBELLI, PIRATI E TENTACOLI: IL PROGETTO

Per prima cosa, vorrei chiarire che, anche se il Kickstarter è in inglese, i libri saranno in entrambe le lingue, italiano e inglese. Chi deciderà di sostenere il crowdfunding potrà scegliere la lingua del libro cartaceo che preferisce al termine della campagna.

Detto questo, devo fare un secondo preambolo: anche se qui in Italia siamo arrivati a Stage 4 (pubblicato alla fine di questa estate e disponibile a tutti sia dal sito ufficiale che su Amazon), all'estero sono rimasti un po' indietro, allo Stage 2, tradotto e pubblicato a giugno di quest'anno.

Questa campagna è stata ideata per pubblicare due libri: Stage 3 in inglese e un nuovo libro, inedito sia in italiano che in inglese, Ribelli, Pirati e Tentacoli: La Storia di LucasArts.

Credo che il titolo dica già tutto: è un libro come Through the Moongate: La Storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima, ma invece di trattare della vita di Garriott, di Origin e degli RPG, è incentrato sulla storia di una delle compagnie più amate degli anni '80 e '90: LucasArts.

Il paragone con Through the Moongate è abbastanza azzeccato perché il livello di dettaglio con cui ho ricostruito la storia di LucasArts, di cui vorrei sottolineare non si sa molto e le poche informazioni note non sono nemmeno tanto precise, è simile a quello del libro su Garriott. Entrambe le opere sono basate su numerose interviste inedite, un lavoro approfondito di ricerca e ricostruzione e il tentativo di usare il più possibile le parole dei protagonisti per raccontare una storia bella, interessante e molto importante.

PERCHÉ PROPRIO LUCASARTS?

Il primo gioco di LucasArts che ho giocato è stato Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure e, subito dopo, Monkey Island. Devo dire che per entrambi è stato amore a prima vista.

Avevo meno di 20 anni all'epoca e, in mancanza di Internet, si sapeva poco delle compagnie, degli sviluppatori e delle storie dietro i giochi.

Intuivo, e avevo ragione, che LucasArts avesse qualcosa di speciale. Non riuscivo a spiegarmi in altro modo quella magia particolare che le avventure di LucasArts avevano.

Fast forward di 30 anni, mi sono tolto lo sfizio di indagare e cercare di scoprire quale fosse l'origine di quella scintilla unica di creatività, umorismo, fantasia ma anche perizia tecnica che avevo intravisto ma non ero riuscito a spiegarmi.

Questo libro risponde alla domanda che mi ero fatto a suo tempo.

COME FUNZIONAVA IL KICKSTARTER?

I libri al centro del Kickstarter sono due, ma per partecipare alla campagna non è necessario prenderli entrambi. Soprattutto per il pubblico italiano, che può avere Stage 3 immediatamente dal mio sito ufficiale o su Amazon, il terzo libro della serie Video-Giochi (che copre l'intera industria dei videogiochi dalle origini fino al 1999, in cinque volumi, trattando sia arcade che computer, console e dispositivi portatili) è poco appetibile.

I volumi della collana Video-Giochi di Andrea Contato dedicata alla storia dell'industria videoludica
La collana Video-Giochi di Andrea Contato ripercorre la storia dell'industria videoludica dalle origini fino al 1999.

Si può passare direttamente ai tier di ricompensa, denominati con la lettera B, che includono solo le versioni di Ribelli, Pirati e Tentacoli: 1B (ebook), 3B (copertina morbida), 5B (copertina rigida e interno a colori).

Poi si possono recuperare anche gli altri libri già editi, come The Sumerian Game: Una rinascita digitale, nel quale ho raccontato le vicende di uno dei primi giochi per computer della storia, da me personalmente ricostruito, dato che il sorgente è andato perso, e rilasciato gratuitamente su Steam.

Schermata di The Sumerian Game nella ricostruzione realizzata da Andrea Contato
The Sumerian Game nella ricostruzione realizzata da Andrea Contato e pubblicata gratuitamente su Steam nel 2024.

Ovviamente manca Stage 4, perché esiste solo in italiano e non volevo creare confusione per i lettori inglesi.

Può sembrare complicato, ma in ogni caso, se mi mandate una mail, vi darò volentieri una mano a scegliere il tier giusto.

TEMPO DI SALUTI

Grazie ancora una volta per l'ospitalità su Retro-Gamers.it. È bello che il sito sia rimasto online e aggiornato.

L'ultima volta che ci eravamo sentiti era ben due anni fa, nel 2023. Già allora mi ero complimentato per la costanza con cui avevi portato avanti il tuo progetto, a beneficio degli appassionati di retrogaming.

Oggi, a due anni di distanza, rinnovo i miei ringraziamenti.

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