Game designer, programmatore, level designer, founder John Romero
John Romero è uno dei padri dello sparatutto in prima persona moderno, co-fondatore di id Software e designer di Wolfenstein 3D, DOOM e Quake.
- Commander Keen
- Wolfenstein 3D
- DOOM
Designer, programmatori, compositori, producer e figure creative che hanno dato forma all'immaginario dei videogiochi.Autori, programmatori, artisti e compositori dei videogiochi.
Game designer, programmatore, level designer, founder John Romero è uno dei padri dello sparatutto in prima persona moderno, co-fondatore di id Software e designer di Wolfenstein 3D, DOOM e Quake.
Game designer, creative director, grafico, musicista, co-fondatore di Sensible Software Jon Hare è il co-fondatore di Sensible Software e una delle figure chiave del game design britannico, legato a Wizball, Sensible Soccer e Cannon Fodder.
Programmatore, game designer, grafico Manfred Trenz è uno dei nomi più importanti dell’era Commodore 64: grafico, programmatore e designer, ha firmato Katakis e soprattutto Turrican.
Grafico, illustratore, game designer, autore Massimo Magnasciutti è uno dei nomi legati alla prima stagione dell’avventura grafica italiana, grafico e game designer di Nippon Safes Inc. con Dynabyte.
Game designer, sceneggiatore, director, programmatore, fondatore di VectorCell Paul Cuisset è uno degli autori chiave della scuola francese Delphine Software, legato a Future Wars, Cruise for a Corpse, Flashback, Fade to Black e Moto Racer.
Game designer, programmatore, director, producer, fondatore Peter Molyneux è uno dei grandi autori britannici del videogioco, fondatore di Bullfrog e Lionhead, legato a Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White e Fable.
Game designer, grafico, artista Rico Holmes è uno degli autori visivi legati alla prima Team17, designer e artista fondamentale per Alien Breed e per l’identità grafica Amiga dello studio.
Game designer, sceneggiatore, programmatore, autore Ron Gilbert è uno degli autori fondamentali dell’avventura grafica: game designer, sceneggiatore e programmatore, ha contribuito a definire il linguaggio Lucasfilm Games con Maniac Mansion, SCUMM e Monkey Island.
Game designer, director, producer, artista Shigeru Miyamoto è il principale autore creativo nella storia di Nintendo e una delle figure decisive del videogioco moderno, da Donkey Kong a Mario, Zelda e Pikmin.
Game designer, programmatore, director, producer, co-fondatore di MicroProse Sid Meier è uno dei più importanti game designer della storia, co-fondatore di MicroProse e autore di Civilization, Pirates!, Railroad Tycoon e Alpha Centauri.
Artista, illustratore, game designer, creative consultant, co-fondatore di Brazen Gameplay Stoo Cambridge è un artista e game designer britannico, ricordato soprattutto per il lavoro svolto in Sensible Software su Cannon Fodder, Sensible World of Soccer e Sensible Golf.
Game designer, sceneggiatore, director, programmatore, fondatore di Double Fine Tim Schafer è uno degli autori più riconoscibili della scuola LucasArts, co-autore di Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle e Grim Fandango, poi fondatore di Double Fine.