Scheda azienda

LucasArts

  • Sviluppatore
  • Publisher

Software house e publisher statunitense nata all’interno di Lucasfilm, LucasArts è stata una delle aziende più influenti nella storia delle avventure grafiche e dei videogiochi narrativi, prima di diventare soprattutto un marchio legato alle licenze Star Wars.

Profilo editoriale

La storia

LucasArts nacque nel maggio 1982 come Lucasfilm Games, divisione videoludica fondata da George Lucas all’interno di Lucasfilm. Nei primi anni sperimentò con progetti originali e tecnicamente ambiziosi, ma trovò la propria identità soprattutto nella seconda metà degli anni Ottanta, quando iniziò a definire un modo diverso di intendere l’avventura grafica: meno punitivo, più narrativo, costruito sul dialogo, sull’umorismo e sulla logica dei personaggi.

Il punto di svolta arrivò con Maniac Mansion e con il motore SCUMM, creato da Ron Gilbert, che avrebbe segnato per anni il linguaggio del punta e clicca. Da lì nacque una stagione irripetibile: Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle e Grim Fandango. In quel periodo LucasArts non produsse soltanto giochi memorabili, ma formò un’intera generazione di autori, designer e sceneggiatori, tra cui Ron Gilbert, Tim Schafer, Dave Grossman, Gary Winnick e Brian Moriarty.

Negli anni Novanta e Duemila il peso del catalogo Star Wars divenne sempre più centrale. Titoli come X-Wing, TIE Fighter, Dark Forces, Jedi Knight, Rogue Squadron, Knights of the Old Republic, Battlefront e The Force Unleashed mostrarono un’altra anima della compagnia: più action, più spettacolare, spesso realizzata anche attraverso collaborazioni esterne. La stagione delle avventure classiche si chiuse progressivamente, ma il nome LucasArts rimase legato a un’idea forte di videogioco come racconto, ritmo, personaggio e mondo da abitare.

Dopo l’acquisizione di Lucasfilm da parte di Disney, lo sviluppo interno di LucasArts venne chiuso il 3 aprile 2013, con la cancellazione dei progetti in corso e il passaggio a un modello basato soprattutto sulle licenze. Il marchio non è però scomparso dalla memoria dei giocatori: il suo catalogo continua a rappresentare una delle eredità più importanti del videogioco narrativo, mentre dal 2021 Lucasfilm Games è tornato come etichetta per le produzioni videoludiche legate agli universi Lucasfilm.

Archivio

Articoli collegati

FoA_title
10.0
Computer 27 apr 2021

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

L’avventura LucasArts che regalò a Indiana Jones una delle sue storie più riuscite, tra enigmi, ironia e ritmo cinematografico.

GAME_Monkey_Island_2_Title.png
10.0
Computer 16 apr 2021

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Il seguito che alzò l’asticella dell’avventura grafica LucasArts, più ricco, più brillante e ancora più imprevedibile.