PC Windows
Computer32 BITFloppy disk, CD-ROM, DVD-ROM, digital distribution
Scheda tecnica
Anno di uscita 1985
CPU Variable PC-compatible architecture, from x86 to x86-64
RAM Variable depending on Windows version and PC configuration
Grafica Variable PC graphics hardware, from VGA/SVGA adapters to 2D and 3D accelerator cards
Audio Variable PC audio hardware, from Sound Blaster-compatible cards to integrated audio solutions
Risoluzione Variable depending on Windows version, graphics card and display
La storia

Lanciato da Microsoft nel 1985 come interfaccia grafica per MS-DOS, Windows divenne una vera piattaforma di riferimento per il gioco PC soprattutto dagli anni ’90 in poi. Con Windows 3.x iniziò ad affiancare l’ambiente DOS, ma furono Windows 95, Windows 98 e le DirectX a spostare progressivamente il baricentro del videogioco PC verso un sistema più accessibile, standardizzato e adatto all’hardware multimediale moderno.

A differenza di console e home computer, Windows non corrisponde a una macchina unica: la sua identità tecnica dipende dai PC compatibili, dalle CPU x86 e poi x86-64, dalla RAM disponibile, dalle schede video VGA, SVGA e 3D accelerate, e dalle soluzioni audio sempre più integrate. Il supporto passò da floppy e CD-ROM a DVD e distribuzione digitale, mentre DirectX offrì agli sviluppatori un terreno comune per grafica, audio, input e rete.

I suoi rivali cambiarono nel tempo: prima MS-DOS, Amiga, Macintosh e le console a 16 bit, poi PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Xbox e le generazioni successive. Windows non ha vendite come singola console, ma ha definito il PC gaming moderno. La sua eredità passa da Age of Empires, Half-Life, Diablo, StarCraft, The Sims, Unreal Tournament, Max Payne e World of Warcraft.